Product placement nei videogiochi sportivi

Il product placement nei videogames è una tecnica pubblicitaria relativamente recente. Uno dei primi utilizzi risale al 1989 quando, nel videogioco Monaco Gp della Sega, lungo il percorso che il giocatore doveva compiere guidando un’auto di formula 1, comparivano striscioni con i loghi della Marlboro o della Pirelli. Tuttavia, nonostante vengano associati alla modernità e…

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“Sicuri si diventa”: un videogame per imparare la sicurezza sul lavoro

Sarà presentato a Bologna, venerdì 7 febbraio, il videogioco Sicuri Si Diventa, ideato da un gruppo di ricercatrici del Dipartimento Scienze Politiche e Sociali dell’Università di Bologna nell’ambito del progetto BRIC 2016 ID 48, finanziato da Inail.  I videogiochi possono diventare uno strumento di apprendimento e di conoscenza per i giovani? Ne discuteranno docenti, ricercatori…

Videogiochi e violenza

Quanti saranno i giovani che al giorno d’oggi spendono ore e ore del loro (prezioso?) tempo davanti alla televisione a giocare ai videogiochi? Penso che la cifra sia piuttosto elevata. Secondo un articolo di Wired “Tutti i numeri dei videogiochi in Italia” in cui viene analizzato il rapporto annuale dell’Aesvi, l’associazione che raggruppa i principali…

Bandersnatch: tra libero arbitrio e controllo

L’episodio Possibilità di scelta o mera illusione? Questo l’interrogativo che traspare durante tutto lo svolgimento di Bandersnatch, un episodio unico del suo genere, appartenente alla serie Black Mirror, disponibile su e prodotta da Netflix, piattaforma Statunitense leader mondiale nella distribuzione di media audiovisivi in streaming. Questa serie, che da 8 anni tiene incollati milioni di…